Les factions

Sur Terre Noire, quatre factions se partagent le territoire, chacune avec sa culture, ses objectifs et sa vision de la survie. Choisissez votre camp — ou restez sans attache, à vos risques et périls.

Nomads

Cousins de Mad Max, un peuple adapté à cette terre hostile et qui ne s'arrête jamais, un peuple fier et indépendant avec de très fortes croyances. C'est avec un couteau entre les dents, une petite dose de folie, mais surtout beaucoup d'agressivité que les Nomads imposent leur rythme afin d'atteindre leurs objectifs.

Tech'ers

Les Tech'ers sont des survivants qui sortent des abris après de très longues années (ambiance : dieselpunk, fallout et retrofutur). Malgré la dégradation de la technologie, ils souhaitent faire une priorité de la restaurer. Les ressources nécessaires sont rares et devront être arrachées à l'environnement comme aux autres survivants.

Rodoir

Venant d'ici et d'ailleurs, ils forment désormais le Rodoir. Tout le monde est accepté malgré les risques, car la mauvaise herbe peut toujours faire de bons ingrédients. Des liens intenses, de la production, récolte, chasseurs et du craft en tout genre. Au Rodoir, un arbre peut cacher une forêt. Si quelqu'un le coupe, cette dernière peut l'engloutir.

Néo Cuba

Néo-Cuba, c'est le bidonville de tous les possibles, où se sont installés des habitants et habitantes recherchant la possibilité de vivre dans des conditions matérielles plus solides autour du commerce et des accords "diplomatiques". En ces temps, la ville est troublée, du sang éparpillé et du pouvoir à obtenir.